
一个高大上的名字 楼主
2015-03-09 13:18
61。用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!
答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
62。用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
答:当然可以呀!!!
63。用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
64。在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?
答:你得首先把放样物体选上才行。
65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。
给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。
66。我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢
模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。
67。假若我想让一个平板沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定,
并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问:
在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!
用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行
68。我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。
69。请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
用比例缩放呀
70。我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!
赋予它双面材质。
71。怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!
做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。
如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?
如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.
72。求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)
73。请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
editmesh后选边再倒角
74。我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果
真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。
75。请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!
使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。
76。如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.
77。我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?
用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?
78。我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?
最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。
79。我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行.
是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!
我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧
80。请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
81。怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水,
用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中.
要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!
82。建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),
调整hemisphere值为0.5,slice from为90
83。我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?
可 用realflow插件试试!
84。能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)
可以的,我做施工平面图就采用这种方法。导入后注意选择视图。
你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照一般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?如果想存一个线条立面图,怎么导?不知道。
85。我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。
使用工具条中对齐按钮。
86。每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面
并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。请高手帮忙啊!
这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵.
87。有谁能够告诉我如何制作假山,假山的上面还要有瀑布,谢谢了!
用TERRAIN,这是一个专门用于建立地形和山峰的插件,下载地址 V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠下落的动画贴图.
88。做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!
你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。
89。比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有上百万个面,而且经常自动跳出3dmax或者死机!给我一个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!
上百万个面,怪不得抱怨速度慢。好吧我还是给你一个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有上百万个面的,只有这样才能保证效果。这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量。
一些方方正正的东西,怎样把它们弄成上百万个面的呀,是不是你每一个小部分都做出来了,不至于这么细致吧!看一下你建模上是不是有问题,象你做的这样的效果图我不敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)
90.透明贴图做树出现的问题:我用透明贴图做树,、赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果,
你可以用两个平面做个十字交叉,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES
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