生命如歌 楼主
2015-09-23 12:53
纹理
所有的纹理是在mari完成的,用照片和平铺纹理作为基础材质,绷带和身体。也用了一些污垢贴图然后使用相乘的方式叠加上,创建旧的材质。
分uv是使用UVLayout的(你可以使用任何你喜欢的软件),然后导入到ZBrush中并用于UVMaster处理一下。这是我发现的最快方法。
分uv创建纹理
光与渲染通道
对于照明用了一个3ds实时的视口(非常好用!)用的V-Ray与HDR图像放置反射光。增加了环境反射和全局光。
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