生命如歌 楼主
2015-09-18 18:05
“创建”面板 (空间扭曲)
空间扭曲是影响其他对象外观的不可渲染对象。空间扭曲能创建使其他对象变形的力场,从而创建出涟漪、波浪和风吹等效果。
空间扭曲的行为方式类似于修改器,只不过空间扭曲影响的是世界空间,而几何体修改器影响的是对象空间。
创建空间扭曲对象时,视口中会显示一个线框来表示它。可以像对其他 3ds Max 对象那样变换空间扭曲。空间扭曲的位置、旋转和缩放会影响其作用。
被空间扭曲变形的表面
左侧:爆炸
右侧:涟漪
后面:波浪
空间扭曲只会影响和它绑定在一起的对象。扭曲绑定显示在对象修改器堆栈的顶端。空间扭曲总是在所有变换或修改器之后应用。
当把多个对象和一个空间扭曲绑定在一起时,空间扭曲的参数会平等地影响所有对象。不过,每个对象距空间扭曲的距离或者它们相对于扭曲的空间方向可以改变扭曲的效果。由于该空间效果的存在,只要在扭曲空间中移动对象就可以改变扭曲的效果。
您也可以在一个或多个对象上使用多个空间扭曲。多个空间扭曲会以您应用它们的顺序显示在对象的堆栈中。
注意您可以利用“自动栅格”功能调整新的空间扭曲相对于现有对象的方向和位置。请参见自动栅格 了解详细信息。
空间扭曲和支持的对象
一些类型的空间扭曲是专门用于可变形对象上的,如基本几何体、网格、面片和样条线。其他类型的空间扭曲用于粒子系统,如“喷射”和“雪”。
5 种空间扭曲(重力、粒子爆炸、风、电动机和推力)可以作用于粒子系统。
在“创建”面板上,每个空间扭曲都有一个被标为“支持对象类型的”卷展栏。该卷展栏列出了可以和扭曲绑定在一起的对象类型。
空间扭曲的基本用法
要使用空间扭曲,请遵循这些常规步骤:
创建空间扭曲。
把对象和空间扭曲绑定在一起。
在主工具栏上,单击(绑定到空间扭曲),然后在空间扭曲和对象之间拖动。
空间扭曲不具有在场景上的可视效果,除非把它和对象、系统或选择集绑定在一起。
调整空间扭曲的参数。
使用“移动”、“旋转”或“缩放”变换空间扭曲。变换操作通常会直接影响绑定的对象。
您可以使空间扭曲参数和变换动画化。您还可以通过给绑定到扭曲上的对象制作变换操作动画,使空间扭曲效果动起来。
粒子泄漏和导向器空间扭曲
导向器是一种在粒子系统中充当粒子障碍物的空间扭曲。在下列情况下,离群的粒子有时会从导向器泄漏:
当粒子恰巧在极靠近时间间隔的结束或起始点击中导向器,且解决方案中的数值错误没有报告击中时
当粒子的击中点过于靠近全导向器参考的面的边缘,没有面发现该粒子时
当粒子快速地移动并且第一次出现时靠导向器太近,以至于粒子系统内的首次更新循环在导向器还未看见它的情况下就把它处理为经过导向器的时候
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