虎牙小月半 楼主
2015-08-31 08:44
第一步:我们首先在3ds max里面建立一个模型,如图。
第二步:对最初的模进行渲染。
第三步:选择灯光,如图所示。
第四步:在顶视图中打开天光,在其他面上调整灯的位置。
第五步:调整位置如图。
第六步:进行渲染一下。
第七步:这个时候我们在场景中新建一个BOX作为地面,因为就算是有了天光这一光,它没有地面,渲染出来的效果也是不逼真的,所以要建一地面。
第八步:调整地面的材质为天光透明材质,设置如图。
第九步:材质设置成透明材质给地面。
第十步:按F9进行渲染。
第十一步:调整顶部,便天和地变白。
得到的结果如图。
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