起个名字你猜我叫啥 楼主
2015-08-20 19:37
1. 有明确的目的或兴趣,针对性地下手。
2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的。
3. 看《c:3smax4help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。
4. 不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑。
5. 不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点。
6. 会用MAX建模,并不说明你会MAX。
7. 学MAX并不难,maya,Softimagexsi,Softimage3d,lightwave也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书。
8. 如果不是天才的话,想学MAX就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的。
9. 看再多MAX的书,是学不全MAX的,要多实践。
10. 浮躁的人容易说:MAX不行了,应该学MAYA;——是你自己不行了吧!?
11. 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了。
12. 浮躁的人容易问:MAX有钱途吗;——建议你去抢银行。
13. 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14. 浮躁的人容易问:MAX和MAYA,Softimagexsi哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行。
15. 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人。
16. 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里。
17. MAX不仅仅是3D软件。
18. 学习MAX最好的方法之一就是多练习。
19. 在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了。
21. 看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看。
22. 别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍。
23. 和别人一起讨论有意义的MAX知识点,而不是争吵MAX行不行或者MAYA与Softimagexsi哪个好。
24. 不要因为MAX和MAYA看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样(其实没什么相同的)。
25. 请不要认为学过MAYA再改学MAX会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已。
26. 学习MAX的秘诀是:学习,学习,再学习。
27. 请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件。
28. 把在书中看到的有意义的例子扩充。
29. 请重视MAX中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中。
30. 经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去。
31. 不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路。
32. MAX建模和MAX材质要同时学习和掌握。
33. 当你用MAX到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整PPP,然后分析自己的错误并重新设计和工作。
34. 别心急,用MAX确实不容易,水平是在不断的实践中完善和发展的。
35. 每学到一个MAX难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了。
36. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。
37. 请不断的对自己做的场景提出更高的要求。
38. 保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一。
39. 请不要做浮躁的人。
40. 请热爱MAX!
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