
可不可以 楼主
2015-08-04 09:31
UV Coordinates(贴图轴坐标系):该命令共五个子菜单。其中:
1. UVW Map(UVW贴图编辑器)通过控制贴图轴坐标来控制贴图在物体表面的显示方式。
2 UVW Xform(UVW贴图参考变换编辑器)通过编辑器可以编辑变形物体上已存在的贴图坐标系。
3 Unwrap UVW(展开贴图编辑器)可以展开一个物体的贴图坐标并在其子物体级编辑贴图。
4 Camera Map(相机贴图编辑器)可以只在当前帧及指定相机的基础上指派平面贴图坐标系。移动时贴图变化可见。
5 * Camera Map(环境相机贴图编辑器)可以为物体指派环境平面贴图坐标系即与环境适应。移动时贴图变化不可见。
Cache Tools(捕捉工具):该命令只有一个子菜单:
1 Point Cache(点捕捉编辑器)可以将物体的编辑器堆栈的操作记录为顶点的动作并存为一个文件。可作为动画研究以减少不必要的操作。
Subdivision Surfaces(表面细分):该命令共两个子菜单。其中:
1 MeshSmooth(表面平滑编辑器)棱角分明的物体可以通过此编辑器变得平滑。
2 HSDS Modifier(分级细分编辑器)可通过此编辑器分级细分物体表面。可作为精加工工具建模。
Free Form Deformers(自由变形工具):该命令共五个子菜单。其中:
1 FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4(自由变形工具2x2x2/3×3×3/4×4×4)自由变形工具类似由数个节点组成的框状编辑器,在其中的物体随节点的变换而变形。
2 FFD Box/FFD Cylinder(盒体和圆柱体自由变形工具)同上,由节点组成盒体和圆柱体,编辑其中的物体。
Parametric Deformers(参数变形工具):该命令共十九个子菜单。其中:
1 Bend(弯曲)按某一轴可将物体弯曲至360度。
2 Taper(锥形化)可将物体按设定的锥形轮廓变形。
3 Twist(扭曲)可将物体按不同程度扭曲。
4 Noise(噪声)可在物体表面产生不同程度的噪波。
5 Stretch(缩放)可以按指定轴对物体产生缩放效果。另外两轴产生相应的变形。
6 Squeeze(压榨)以物体的轴方向或法线方向产生挤压变形效果。
7 Push(推挤)可以按物体的法线方向向内或向外推挤变形。可产生类似“膨胀”的效果。
8 Relax(松弛)通过将物体的顶点移近产生物体圆滑收缩的效果。面数不变。
9 Ripple(波纹)可以在物体表面产生同心波纹的变形效果。
10 Wave(波浪)可在物体表面产生类似波浪的变形效果。
11 Skew(倾斜)可控制轴方向和数值的倾斜变形效果。
12 Slice(切片)可以用一个切片穿过物体来产生截面以及分离物体。可用来建模。
13 Spherify(球型扭曲)将一个物体扭曲变形到一个球形空间内。
14 Affect Region(面域影响)可以在物体表面子物体级上产生变形。如拉出鼓包或折痕。
15 Lattice(栅格)可以将物体转变成节点球或网格物体。取决于物体的结构线框。
16 Mirror(镜像)可以按轴方向将各种物体和子物体镜像复制。
17 Displace(置换)可以使用力场设置使物体变形。可采用图片、等高线等来使物体变形。
18 XForm(参考变换)可基于自身坐标系对物体及其子物体进行变换操作(旋转/移动等)。
19 Preserve(保持)在对物体变形操作前,生成一个拷贝并且在操作后参考原物体调整如顶点距离、面边距、贴图等的数值。
Surface(表面编辑):该命令共三个子菜单。其中:
1 Material(材质变换)可以改变物体和子物体材质标识(ID)的安排,产生变化效果。
2 Material By Element(元素材质变换)可以规则或随机地分配材质标识给包含多种图元的物体。适用于如夜晚建筑窗户发光的安排。
3 Disp Approx(近似表面替换)可以使用替换贴图(灰度渐变)来为网格物体生成浮雕效果的表面。
NURBS Editing( NURBS面编辑):该命令共三个子菜单。其中:
1 NURBS Surface Select( NURBS表面选择)可以选择NURBS物体的子物体,如样条线等,供下一步修改。
2 Surf Deform(表面变形编辑器)使用NURBS表面和CV表面来变形物体。
3 Disp Approx(近似表面替换)效果同表面编辑子目的修改器,但是将把NURBS表面转换为网格物体。
Radiosity Modifiers(光能传递修改器):该命令共两个子菜单。其中:
1 Subdivide(细分)细分修改器会将物体表面细分为更多的网格多边形供光能传递运算使用。
2 * Subdivide(超级细分)类似于细分修改器。但目标不是单个物体而是整个场景。
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