一个高大上的名字 楼主
2015-02-26 13:37
经常会有一些朋友问我要怎样自学三维软件呢?这里的话我可以给大家分享一些我平时在自学时的经验。
首先我们得弄明白常见的三维软件的类型,现在主流三维软件很多,个有其优势。但是总体的分类可以分为两大类,一类是命令相对直观,简单易学,但是灵活度相对低一些的,如3dmax c4d等。一类是节点式软件,这一类软件学习起来比较难一些,但是灵活性非常的高,如maya houdini等。
在学习的时候呢我们先不要急于的去找教程,我一直跟朋友说的。其实最好的书籍跟老师是各个软件的帮助文档,我们这里以3dmax的帮助文档为例,来简单的看一下其中的东西
我们可以看到,帮助文档里面几乎包含了这个软件里面所有的命令和操作,同样还有一些小的案例,这些对于我们起步来说非常的重要也非常实用。回想一下我们刚刚小学的时候每个人都会用过字典,其实帮助文档跟字典的作用是很相像的。
同样我们还需要学会去学习软件给我们提供的案例,软件给我们提供的案例其实是非常具有代表性的,它的涵盖面也特别的广。几乎包含了软件里面所有的重点和难点。这里我们简单的看一下maya的实例
它提供了很丰富的实例场景,我们通过研究这些实例的制作方法会从中获得很多的知识。包括它们关键性的一些节点调节,关键性的一些参数设置。我们都能在这些实例中获得。
在我们做好上述的两种准备之后,我们就可以加速我们的进程了,这是我们可以去找大量的教程观看,如果遇到教程中难懂的命令节点的时候,我们可以通过帮助文档来查找他的用法和解释。这样的话学习速度会快很多,也会容易很多。但是跟大家交流,坚持练习对学习也是起到至关重要的作用的。
祝大家学习愉快!
¥149.00
¥299.00
¥15.00
¥80.00
¥10.00