
一个高大上的名字 楼主
2015-03-16 12:54
【西安完美空间动漫游戏学校】今天,西安完美空间小编将教大家使用3ds Max, V-Ray 和 Photoshop ,快速打造美女模型。
创建头部
随着越来越多人物建模的经验,我决定以立方体盒子为起点。使用圆滑命令将立方体圆滑成圆形状。我用对称器把它切成了两半,所以只需要在一边做就可以了。我选择球体周围边缘环,并使用连接工具来创建额外边缘使其圆润。
接下来,我在点上倒角打孔来创造眼孔。我使用切割工具创建了一个嘴的轮廓。也用同样的方法制造出了眉毛和鼻子的基本轮廓。我切除了在眼孔周围呈辐射状的棱角,使其圆润并把鼻子和眉毛压制成多边形。我加了额外的边来使脸圆起来以便切除多余的成分,这样便显示出了下颌线,又进一步明确了嘴的型。
头部的细化
头现在看起来不错了,也被合理的定义了,然后用TurboSmooth来细分它。
为了显示这张肖像的拓扑构造,我会用等值线显示在TurboSmooth上。使用相同的方法,以及顶点软化选择操作,我逐渐使头成型并建立了我想要的样子。
身体(建模)开始
缩放和移动边循环对身体创造一个腰围,臀部和胸部。我想补充使用连接工具来添加了边线圈来创造足够的垂直部分,来形成我想要的形状,但是现在我会保持一切从简。左半部分被删除,并且添加对称命令加入以使其更容易使用。加边循环,以增加周围的胸部和肩部的支撑线,和四周的选择被挤出以形成乳房的基本形状。
面的数量选择被挤出并成型为类似肩部和一个八边未加帽的圆筒基本形的位置,以形成在手臂的基座。下面裆部边缘被挤压到桥接间隙和开口髋边缘被向下挤出并成型,形成大腿部。
手
接下来要解决的是手。我做了四个部分(每个手指)和一个长的部分,以帮助大拇指。一个八边cylinder是形成的手指基础。
腿,脚和鞋
成品后的手将被安装于臂和边缘接合。她的腿被它们挤压向下,然后添加和扩展边缘环部分来塑造他们。你可以看到脚下的部分。
衣服
首先克隆分离从基体2多边形选择组和分配简单的材料。这些选择应该代表丰衣足食地区的边界。我现在开始为他们,添加细节通过移动,切割,挤压和倒角边。我没有太担心细节后,我们将再也看不到它。在她的热裤皮带环均采用独立的多条。当我很高兴与T恤一起,我对称修改器崩溃了,并开始使其不对称。
模型完成
最后一件事要做的就是头发和头巾。使用前面介绍的技术我把后面的头发带,使用了壳修饰器,然后编辑并增强他们给他们一个矮矮胖胖的,雕刻的感觉。该头巾给出的折痕和结是重拍更好看。同样,我用聚条与壳牌修改。眉的多边形是克隆的分离,赋予了厚度和形状。眼睛被挤压和弯曲向内的有色部分制作成“凹陷”形。
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